Veille, curation et médiation numerique
  • Flux RSS de BornyBuzz
  • Page Facebook de BornyBuzz
  • Page Twitter du médiateur numérique de BornyBuzz
  • Page Google+ de BornyBuzz
  • Page Instagram de BornyBuzz
  • Page Youtube de BornyBuzz
  • La veille du médiateur
    • Culture, usages numériques et geek
    • Enfants, adolescents et parents connectés
    • Harcèlement et Cyberviolence
    • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
    • Présence éducative et travail social
    • Prévention sur internet
    • Racisme, antisémitisme et discrimination
    • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
    • Valorisation des usages et ressources pédagogiques
  • Les contenus du médiateur
    • Les articles du médiateur
    • Les lectures du médiateur
Menu
  • Home

  • La veille du médiateur

    +
    • Culture, usages numériques et geek
    • Enfants, adolescents et parents connectés
    • Harcèlement et Cyberviolence
    • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
    • Présence éducative et travail social
    • Prévention sur internet
    • Racisme, antisémitisme et discrimination
    • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
    • Valorisation des usages et ressources pédagogiques
  • Les contenus du médiateur

    +
    • Les articles du médiateur
    • Les lectures du médiateur
Home / Racisme, antisémitisme et discrimination / Cyber-harcèlement sur le 18-25 : JeuxVideo.com pourra-t-il se sauver de sa communauté ?

Cyber-harcèlement sur le 18-25 : JeuxVideo.com pourra-t-il se sauver de sa communauté ?

— 13 janvier 2017 0 134
Cybersxisme sur les forums de jeux vidéos.

Le hashtag HelloJVC éclot sur Twitter comme l’aboutissement d’une lutte qui bourgeonnait sous silence. HelloJVC un cri de détresse adressé au web, aux gamers, et surtout à Webedia. La société qui possède le forum jeuxvideo.com est accusée de laxisme après des cas de cyber-#harcèlement particulièrement graves. Enquête.

Lire l’article complet : Cyber-harcèlement sur le 18-25 : JeuxVideo.com pourra-t-il se sauver de sa communauté ? – Politique – Numerama

Mots-clés : cybersexisme, Harcèlement, Jeux vidéo
  • Partager cet article:

Précédent Article Un « ami Facebook » n’est pas automatiquement un « ami », a tranché la Cour de cassation (France)

Article Suivant Un nouveau serious game pour sensibiliser aux enjeux du big data

Articles Similaires

  • Ressorts psychologiques, monétisation, manipulation : une vidéo décortique la machine “Fortnite”
    — 31 octobre 2018

    Expérience utilisateur ou manipulation ? Le Youtubeur Thomas Versaveau vient de mettre en ligne, sur sa chaîne Game Spectrum, une enquête fouillée sur “Fortnite”, jeu vidéo au succès planétaire. Il y renvoie les créateurs vidéos à leurs responsabilités. Salutaire. Lire l’article complet : Ressorts psychologiques, monétisation, manipulation : une vidéo décortique la machine “Fortnite” –…

  • Comment j’ai infiltré le milieu du e-sport (révélations exclusives & titre putaclic)
    — 9 octobre 2018

    Le 8 septembre 2018 s’est déroulé à Metz un tournoi de e-sport organisé par ESWC, occasion pour moi et ma collègue journaliste de poser nos questions aux organisateurs, participants et visiteurs venus nombreux. Ces 4 sujets ont été réalisés pour radio RPL 89.2. Présentation du tournoi de e-sport Votre navigateur ne supporte pas la balise…

  • Addiction au jeu vidéo chez les adolescents : quelle prise en charge ?
    — 27 juillet 2018

    Interview du docteur olivier Phan sur les jeux vidéos L’#addiction aux #jeux vidéo est désormais reconnue comme une pathologie mentale par l’OMS. Il s’agit d’une dépendance d’autant plus grave qu’elle touche surtout les «adultes en devenir». Quels sont les différents profils d’ados joueurs et les différents niveaux de prise en charge ? Lire l’article complet…

  • Jeux vidéo : questions sur la reconnaissance de l’addiction par l’OMS
    — 27 juillet 2018

      Regard croisés sur l’#addiction aux jeux vidéos La définition par l’Organisation mondiale de la santé d’un « trouble du jeu vidéo » fait débat : les jeux peuvent-ils vraiment être comparés à de la drogue ? Lire l’article complet : Jeux vidéo : questions sur la reconnaissance de l’addiction par l’OMS

  • Les 4 moyens utilisés par les fabricants de jeux vidéo pour rendre nos enfants dépendants
    — 26 juillet 2018

    l’impact réel de ces mécanismes restent encore à démontrer, mais ce n’est que mon avis personnel. La plupart des jeux auxquels jouent aujourd’hui nos enfants sont accessibles gratuitement en ligne, et leurs concepteurs y ont introduit quatre leviers pour qu’ils n’en décollent jamais! Lire l’article complet : Les 4 moyens utilisés par les fabricants de…

  • Addiction aux jeux vidéo : Un psychologue répond à nos questions
    — 23 juillet 2018

    Yann Leroux sur l’#addiction aux #jeux vidéo. La définition du “gaming disorder” par l’OMS pose plusieurs problèmes. Tout d’abord elle est un affaiblissement considérable par rapport à ce que l’on entend par addiction. Lire l’article complet : Addiction aux jeux vidéo : Un psychologue répond à nos questions – ActiWard.net

  • Lynchages en réseaux
    — 11 juin 2018

    Phénomènes de foule sur internet Avec la massification d’Internet, le groupe qui discutait et commentait s’est transformé en foule, parfois haineuse. Loin d’être l’œuvre d’une seule minorité militante, le cyberharcèlement peut impliquer bien plus largement. Le pilori 2.0 ? Lire l’article complet : Lynchages en réseaux – Libération

  • Jeux de plateau : même plus peur du numérique (Work in Progress)
    — 8 juin 2018

    Intervenir sur le numérique auprès d’enfants n’est pas évident, aussi vaut-il mieux favoriser le jeu. Voici un jeu en construction conçu par une super stagiaire en ingénierie pédagogique. Le jeu se présente comme un mélange entre le « jeu de l’oie » et le « Trivial pousuit ». L’objectif est d’avancer sur le plateau depuis le départ jusqu’à l’arrivée….

  • Intervenir sur le harcèlement et le cyber-harcèlement en cycle 3 (kit pédagogique)
    — 8 juin 2018

    #Harcèlement et cyber-harcèlement sont des problématiques sur lesquelles je suis également régulièrement sollicité, notamment dans les écoles primaires. Pour élaborer cette séquence pédagogique, j’ai fait appel à une étudiante en Master MEEF de l’ESPE de l’université de lorraine. Concevoir et animer cette formation a été l’un des objectifs de son stage de Master 2.   La…

  • 7 conseils aux plus jeunes pour lutter contre le cyber-harcèlement
    — 7 juin 2018

    Dans la série infos utiles. Rien qu’au collège, la proportion de collégiens victimes de cyber-#harcèlement atteint les 6%, soit 2 élèves par classe ! Dans un monde idéal, 7 bonnes pratiques pourraient limiter fortement les risques. Lire l’article complet : 7 conseils aux plus jeunes pour lutter contre le cyber-harcèlement | EDUCNUM

Laisser un commentaire Cancel

Votre email ne sera pas publié. Les champs obligatoires sont marqués *

AlphaOmega Captcha Classica  –  Enter Security Code
 ⟲    ➴
 

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Pour signaler un contenu illicite

A propos

  • +

    C'est quoi ?

    Site de veille informationnelle du médiateur de Bornybuzz. Vous y trouverez une sélection de contenus web qui vous permettrons de comprendre le numérique et ses problématiques référencées par catégories et mots-clés.

  • +

    Pour qui ?

    Ce site est avant tout pensé pour les professionnels et les bénévoles de l'action sociale, la prévention spécialisée, et l'animation socio-culturelle.

  • Les contenus du médiateur
  • Comment j’ai infiltré le milieu du e-sport (révélations exclusives & titre putaclic)

    9 octobre 2018
  • Jeux de plateau : même plus peur du numérique (Work in Progress)

    8 juin 2018
  • Intervenir sur le harcèlement et le cyber-harcèlement en cycle 3 (kit pédagogique)

    8 juin 2018
  • NumériTest : quel utilisateur 2.0 es-tu ?

    7 juin 2018
  • La Tribune Fonda n°236 : la médiation numérique en tension

    7 juin 2018

Utiliser internet sans danger

  • EDUCNUM, une éducation au numérique pour tous
    — 10 février 2016

    Actualités et conseils pratiques de la CNIL et du collectif EDUCNUM pour aider parents et enseignants à construire une éducation au numérique. Afficher les 10 conseils pour rester net sur le web ! Sensibiliser des groupes de jeunes à une bonne utilisation des réseaux sociaux 3 épisodes des aventures croustillantes de Prince Chip, le webdocumentaire…

  • Internet Sans Crainte
    — 10 février 2016

    Site ressource pour les enfants, adolescents, parents et éducateurs. Internet, c’est comme tout, cela s’apprend, et bien mieux en famille. Info, conseils, textes de lois… La meilleure façon d’aider ses enfants sur Internet, c’est de s’y intéresser et de passer un peu de temps avec eux devant l’écran, surtout au début. Voir le site : Accueil |…

Vidéo pour décrypter les complots

Catégories

  • Culture, usages numériques et geek
  • Enfants, adolescents et parents connectés
  • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
  • Harcèlement et Cyberviolence
  • Intelligence artificielle, algorithmes et robots
  • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
  • Les contenus du médiateur
  • Présence éducative et travail social
  • Prévention sur internet
  • Racisme, antisémitisme et discrimination
  • Valorisation des usages et ressources pédagogiques

Des écrans et des (faux) problèmes

Mots clés

Addiction Adolescent Antisystème Antisémistisme Code informatique Cyberaddiction Cyberviolence Darknet Digital labor Discrimination Djihadisme Education aux médias Education à l'image Enfant Harcèlement Insolite Internet sans danger Jeux vidéo Libertés Parentalité Prévention Racisme Radicalisation Religion Ressource pédagogique Santé serious game Sexisme Sexualité Théories du complot Troll Usage numérique Vie privée

Etudes de cas et réflexions numériques

Veille, curation et médiation numerique

Copyright 2016 – La Passerelle