Veille, curation et médiation numerique
  • Flux RSS de BornyBuzz
  • Page Facebook de BornyBuzz
  • Page Twitter du médiateur numérique de BornyBuzz
  • Page Google+ de BornyBuzz
  • Page Instagram de BornyBuzz
  • Page Youtube de BornyBuzz
  • La veille du médiateur
    • Culture, usages numériques et geek
    • Enfants, adolescents et parents connectés
    • Harcèlement et Cyberviolence
    • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
    • Présence éducative et travail social
    • Prévention sur internet
    • Racisme, antisémitisme et discrimination
    • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
    • Valorisation des usages et ressources pédagogiques
  • Les contenus du médiateur
    • Les articles du médiateur
    • Les lectures du médiateur
Menu
  • Home

  • La veille du médiateur

    +
    • Culture, usages numériques et geek
    • Enfants, adolescents et parents connectés
    • Harcèlement et Cyberviolence
    • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
    • Présence éducative et travail social
    • Prévention sur internet
    • Racisme, antisémitisme et discrimination
    • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
    • Valorisation des usages et ressources pédagogiques
  • Les contenus du médiateur

    +
    • Les articles du médiateur
    • Les lectures du médiateur
Home / La veille du médiateur / Jeux vidéos / Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
  • Le jeu vidéo, ce sempiternel accusé à l’origine du mal-être adolescent
    — 17 janvier 2017

    Chronique du psychologue Thomas Gaon dans les matins psys Il y a quelque temps, un jeune garçon de 12

    En savoir plus
  • « Il n’y a pas véritablement d’addiction aux écrans »
    — 7 juin 2016

    Interview du psychologue de Thomas Gaon. Smartphones, ordinateurs, consoles de jeux, télévision…

    En savoir plus
  • Décrochage scolaire et addiction aux jeux vidéo
    — 27 avril 2016

    La sortie d’une « petit phrase » est l’occasion de rappeler que l’#addiction au

    En savoir plus
  • Campagne de prévention : Réseaux sociaux, tous accro ?
    — 25 avril 2016

    Campagne de prévention sur l’#addiction basée sur une étude américaine qui n’est pas

    En savoir plus
  • La littératie vidéo ludique
    — 29 mars 2016

    Pour une définition de la littératie appliquée aux #jeux vidéo. Le temps que les enfants passent

    En savoir plus
  • Comment aider les enfants à gérer leur temps de jeu vidéo
    — 15 mars 2016

    Jeux vidéos et gestion du temps. La question du temps de jeu va largement au delà des jeux vidéo.

    En savoir plus
  • Santé : la réalité virtuelle est déconseillée aux moins de 12 ans
    — 10 mars 2016

    Les casques de réalité virtuelle arrivent sur le marché, et avec eux son cortège de questions et

    En savoir plus
  • Les jeux vidéo sont-ils bons ou mauvais pour vous ?
    — 3 mars 2016

    Entre les pour et les contres les jeux vidéos cherchent leur place. Cessons de parler du jeu vidéo

    En savoir plus
  • En fait, les joueurs des années 1990 sont devenus des gens normaux
    — 19 février 2016

    Les jeux vidéos violents ont-ils des effets néfastes sur le comportement ? Une étude menée au Royaume-Uni

    En savoir plus
  • Le jeu vidéo, une symbolisation à corps perdu
    — 15 février 2016

    Article de Yann Leroux qui traite de la symbolisation et du corps dans les jeux vidéo. Jouer à un jeu

    En savoir plus
  • Une nouvelle étude montre que les jeux vidéo peuvent avoir des effets positifs sur les jeunes enfants
    — 13 février 2016

    Principaux résultats d’une étude européenne des effets des jeux vidéo sur le fonctionnement

    En savoir plus
  • L’injonction à la déconnexion est-elle autre chose qu’une critique morale ?
    — 10 février 2016

    le sociologue Nathan Jurgenson (@nathanjurgenson) livre une critique sans concession du dernier ouvrage

    En savoir plus
  • Faut-il éviter les jeux vidéo violents après les attentats ?
    — 10 février 2016

    Après les attaques meurtrières à Paris et Saint-Denis, plusieurs éditeurs de #jeux vidéo suspendent

    En savoir plus
  • Cyberaddiction, journée sans téléphone mobile : et si on décrochait ?
    — 8 février 2016

    Article sur la #cyberaddiction et la technodépendance. Pour l’expert en comportement Thierry Le Fur,

    En savoir plus
  • Apprentissage et jeux vidéo
    — 2 février 2016

    Article de Yann Leroux, psychologue, psychanalyste et geek, qui démystifie les jeux vidéos. Les #jeux

    En savoir plus
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3

Pour signaler un contenu illicite

A propos

  • +

    C'est quoi ?

    Site de veille informationnelle du médiateur de Bornybuzz. Vous y trouverez une sélection de contenus web qui vous permettrons de comprendre le numérique et ses problématiques référencées par catégories et mots-clés.

  • +

    Pour qui ?

    Ce site est avant tout pensé pour les professionnels et les bénévoles de l'action sociale, la prévention spécialisée, et l'animation socio-culturelle.

  • Les contenus du médiateur
  • Comment j’ai infiltré le milieu du e-sport (révélations exclusives & titre putaclic)

    9 octobre 2018
  • Jeux de plateau : même plus peur du numérique (Work in Progress)

    8 juin 2018
  • Intervenir sur le harcèlement et le cyber-harcèlement en cycle 3 (kit pédagogique)

    8 juin 2018
  • NumériTest : quel utilisateur 2.0 es-tu ?

    7 juin 2018
  • La Tribune Fonda n°236 : la médiation numérique en tension

    7 juin 2018

Utiliser internet sans danger

  • EDUCNUM, une éducation au numérique pour tous
    — 10 février 2016

    Actualités et conseils pratiques de la CNIL et du collectif EDUCNUM pour aider parents et enseignants

  • Internet Sans Crainte
    — 10 février 2016

    Site ressource pour les enfants, adolescents, parents et éducateurs. Internet, c’est comme tout, cela

Vidéo pour décrypter les complots

Catégories

  • Culture, usages numériques et geek
  • Enfants, adolescents et parents connectés
  • Fake news, radicalisation, complots et antisystème
  • Harcèlement et Cyberviolence
  • Intelligence artificielle, algorithmes et robots
  • Jeux vidéos, dépendance et cyberaddiction
  • Les contenus du médiateur
  • Présence éducative et travail social
  • Prévention sur internet
  • Racisme, antisémitisme et discrimination
  • Valorisation des usages et ressources pédagogiques

Des écrans et des (faux) problèmes

Mots clés

Addiction Adolescent Antisystème Antisémistisme Code informatique Cyberaddiction Cyberviolence Darknet Digital labor Discrimination Djihadisme Education aux médias Education à l'image Enfant Harcèlement Insolite Internet sans danger Jeux vidéo Libertés Parentalité Prévention Racisme Radicalisation Religion Ressource pédagogique Santé serious game Sexisme Sexualité Théories du complot Troll Usage numérique Vie privée

Etudes de cas et réflexions numériques

Veille, curation et médiation numerique

Copyright 2016 – La Passerelle